約 4,767,367 件
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登場デュエリスト:モンタージュ・ドラゴン(DU) 解説:レート900 攻略:凡骨の意地の効果でモンタージュのコストを確保し、高い攻撃力のモンタージュ・ドラゴンを召喚してくる短期決戦?型デッキ。 彼のデッキは墓地に送ることで効果を発揮するカードが多い。そのため、次元の裂け目やマクロコスモス等の永続除外カードのいいカモ。 魔法・罠除去も大嵐しか入っていないため、それさえ防げば楽勝。警戒すべき伏せカードは、激流葬とミラフォと奈落とジャスブレ2枚。 デッキ名:モンタージュできた? 合計40枚 上級06枚 青眼の白龍×3 モンタージュ・ドラゴン×3 下級14枚 暗黒界の番兵 レンジ×2 暗黒の狂犬×3 エーリアン・ソルジャー×3 ジェネティック・ワーウルフ×3 ヂェミナイ・エルフ×3 魔法12枚 大嵐×1 地砕き×1 死者蘇生×1 死者転生×1 団結の力×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×1 凡骨の意地×3 メテオ・ストライク×1 ライトニング・ボルテックス×1 罠08枚 神の宣告×1 くず鉄のかかし×1 激流葬×1 ジャスティブレイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 天罰×1 奈落の落とし穴×1 エクストラ00枚
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当日 シーバーのシフト表。 19台。 トップページ>委員長
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ユリアン(光) ユリアン(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 吸血コウモリ 最大Lv 40 スキル2 高潔な交渉 体力 12345 スキル3 不死(パッシブ) 攻撃力 823 Lスキル あり 防御力 494 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 99 覚醒後 ヴァンパイア(光) 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール 名前 ユリアン・トール 愛称 ユリアン、トールさん、トール 出身地 日本 誕生日 3月22日 転入日 2024年5月1日 (0年6日) 職業 救急隊 活動者名 神成透 告知等 X(旧Twitter) 配信場所 YouTube 【ハッシュタグ】 総合 #Thorlive FA #神成美術館 + 目次を開く 目次 プロフィール 基本情報 登場人物 所持車両 エピソード ア-カイブ 動画 基本情報 基本情報 ●前に住んでた街でギャングやってた不憫な苦労人。 ●猫のマスクを被ってないと認知してもらえない事にちょっと悩んでる…かもしれない ● ● 外見 ●リアルな猫のマスクを被ってたり被ってなかったりする 性格 ●優しく、ガチで怒ることはめったにない。 ●特に彼女には甘く、破天荒なお願いにも付き合うので不憫な目にあったりもする。 ● 能力 ● 趣味 ● ● その他 登場人物 仲のいい住民 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 月光館いばら 前に住んでいた街で一緒にギャングをやっていた。アホほど鈍感な彼女に苦労させられつつも成就し付き合う事になった。 桜町かい 前に住んでた街で同じギャングだった。この街ではギャングボスをやろうとしているらしい。 ギャング + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 名前 ※詳細記入 所持車両 + 一覧を見る 一覧を閉じる FAGGIO SPORT(ファギオスポーツ) 購入日 2024/01/13 ※画像なし(png,x=320,y=180) 車種 バイク(原付) 乗車定員 2人 ナンバー 詳細 【塗装】ホイール:なし エンジン ストック[LVL0/4] ブレーキ ストック[LVL0/3] サスペンション × 利用不可 トランスミッション ストック[LVL0/3] アーマー 非装備 ターボチャージャー 非装備 ニトロ 非装備 FAGGIO SPORT(ファギオスポーツ) 購入日 2024/01/13 ※画像なし(png,x=320,y=180) 車種 自動車(スポーツカー) 乗車定員 2人 ナンバー 詳細 【塗装】プライマリー:セカンダリー:パール光沢:ホイール:なし エンジン ストック[LVL0/4] ブレーキ ストック[LVL0/3] サスペンション × 利用不可 トランスミッション ストック[LVL0/3] アーマー 非装備 ターボチャージャー 非装備 ニトロ 非装備 エピソード + 一覧を見る 一覧を閉じる 日付 時刻 DAYS 出来事 エピソード・備考 2024/05/01 00 00 01 救急隊就職 後の同期5人との賑やかな面接 ア-カイブ + 一覧を見る 一覧を閉じる 配信日 # 配信タイトル(リンク) 備考 2024/05/01 1 新しい街で新しい出会いを求めて❗️ 1日目 救急隊就職記念日 2024/05/02 2 救急隊になって色んな人に会いに行きます❗️ 2日目 2024/05/04 3 今日から街が賑やかになる❗️ 3日目 2024/05/06 4 救急隊の日常❗️ 4日目 動画 + 一覧を見る 一覧を閉じる 配信日 # 配信タイトル(リンク) 備考 yyyy/mm/dd n 配信タイトル mm/dd n 配信タイトル
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登録日:2009/10/17(土) 22 42 17 更新日:2024/04/08 Mon 12 20 42NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 プリンセスガード ユリアンブロック ロマサガ ロマサガ3 ロマンシングサガ3 主人公 緑髪 開拓民 ロマンシング サ・ガ3の主人公の1人 プロフィール 肩書き:シノンの開拓民 年齢:20歳(HC295生) 性別:男性 宿星:歳星(狩人の星) 得意武器:剣 所有陣形:ワールウインド 緑色のボサボサな長髪にオレンジのジャケットが特徴的な主人公 シノンの開拓民として生活を営んでおり、トーマス、エレン、サラ達とは幼なじみ テニス選手ではない 正義感が強く、行動力に富んでいる やや猪突猛進気味な傾向があり、考えるより先に体が動く 典型的な主人公タイプの性格をしていると言えよう オープニングでいきなり想い人にフラれる事で有名な(?)主人公 幼なじみであるエレンに好意を持っており、彼女を時々デートに誘ったりもするが、 エレン「でもねユリアン、あたしはね、あんたと恋人とか、そういうのにはなれないと思うんだ。子供の頃から知りすぎてるよ。そりゃ、昔はお嫁さんごっこもやったけどね。」 と、あっさり玉砕。 そりゃあその魅力じゃね…(後述) しかし、それ位でめげるユリアンさんじゃない ロアーヌ城で大臣とゴドウィンが謀反を起こすという話を聞き、兄のミカエルの元へと向かっていた麗しの姫君モニカ様が、嵐でずぶ濡れの状態でシノンの酒場に現れる。 そしてフラれたショックを微塵も感じさせない鋭いダッシュでユリアンはモニカのところへ駆け寄ったのである。 …と揶揄されるように言われることもあるし一連の騒動が終わった後モニカに照れる場面もあるが、モニカやミカエルを助けることを即決したように元々正義心がかなり強いことも描かれている。 ハリードも最初は乗り気ではなかったため、ユリアン達が居なければ助力しなかった可能性がある。 腕が立つこととその正義心からオープニングイベント終了後は、ハリードとモニカの推薦(モニカの場合ユリアンに惹かれていることもあり)でミカエルからモニカのプリンセスガードになってくれないかと頼まれる。 片田舎の開拓民から姫の護衛へと華麗なる出世! そしてある日、モニカにツヴァイク公との結婚話が持ち上がってくる 当のモニカはこのあからさまな政略結婚(更に言えば実際はともかくとしてツヴァイク公は噂では評判が悪かった)を当然嫌がり、 モニカ「ユリアンお願い、私を逃がして!」 と懇願する はてさて、綺麗なお姫様と駆け落ちという名の魅惑の逃避行をしてしまうのか、または王の僕としての義務を粛々と果たすのかはプレイヤー次第… ちなみにこのプリンセスガードを引き受けるか否かは完全に任意なので「いや、僕は幼なじみ派だから…」とか「エレンよりもサラルートを開拓したい!」(そんなもんはないが)っていう方はミカエルの申し出を断るのも一つの道(ユリアン独自のイベントは無くなってしまうが) こうするとエレン同様に何のしがらみもなく冒険を満喫することが可能、にべもなくフラれたとネタにされるエレンも、こっちルートだと今更ながらデレたような反応を示してくれるようになるので溜飲も下がるというものである。300年後には寧ろ執着されてるような側になるし。 ……尚、上記の通りロアーヌから出た時点で独自ルートは潰れた……筈なのだが、恐らくは設定ミスか面倒なのでそのままだったのか、ミカエル以外の主人公と同様にユリアンも四魔貴族ビューネイ討伐イベントが開始されると再びロアーヌに出入り出来るようになるのだが、不在だったにもかかわらずユリアンが居たものとして話が進められてしまう。 メイド達からは未だに好奇の目で見られ、騎士達からは嫉妬され、モニカからは唐突に「連れて逃げて」と言われる始末である。 勿論、時期は完全に逃してるのでモニカを連れて逃げても何も起こらない。 そのままロアーヌに出戻りビューネイ討伐に参加可能。 ……どころか、序にモニカがパーティにいる状態でミカエルも仲間にすることすら可能である。(*1) ビューネイを倒してしまうと、兄妹のどちらかを外してしまった時点で片方は二度とパーティに戻せなくなるので注意。 また、ユリアンのED分岐は後述の通りモニカorエレンが居る、若しくは二人共居ない…の順で分岐するので、こうしてエレンとモニカを連れ回していた場合には全く苦労せずにED回収が出来てしまうのである。 仲間として ※仲間時、及びデフォルト設定の歳星・剣時のステータス 最大LP 10 腕力 18 器用さ 17 素早さ 17 体力 15 魔力 16 意志力 22 魅力 14 閃き 剣タイプ 基本的にプリンセスガードとしてロアーヌ候宮殿の部屋に詰めているため、普段ロアーヌ候宮殿に出入りできない主人公にとっては、仲間にする機会が極めて限られるキャラクターである。 さらに原則として、一度パーティに入れた後別れると以降行方不明となってしまい二度と仲間にすることが出来ない。 本気で育てるなら最後まで連れまわすこと。 ミカエルが主人公の場合はロアーヌ候宮殿にいつでも出入りできるため、序盤からいつでも仲間にすることが可能だが、パーティから外せば二度と仲間にできない点は同じ。 ちなみに城を影に任せている状態でないと話しかけても仲間に入れることは出来ないので注意。 モニカは駆け落ちルートでのみ仲間に入れることが可能。パーティから外すと二度と仲間にできない。 嫁入りした場合、ユリアンは仲間に出来ない。 カタリナが主人公だと仲間にするのは一切不可 その他の主人公だと四魔貴族ビューネイを倒すイベントが進行中は入れ外しが出来る。(最初にビューネイを倒しちゃダメ) ビューネイ討伐後は王宮に出入りできなくなるため、もう仲間に出来ない。 ミカエル、モニカ以外が主人公だと最短でも四魔貴族を1人倒している状態じゃないと彼を仲間に出来ない。 この頃になると殆どの人はメンバーが固定しつつあり、腕力や素早さに優れた剣の使い手が他にいる(特にハリードとウォード)ため、あまり仲間として採用されないキャラである。 器用さは並程度はあり、カウンター技(体術以外)の威力はハリードよりも高いが、素早さは並なので反撃技の発動確率では劣る。 とはいえ魅力がかなり低いが意志力は高いので、魅了対策さえすればおとり陣形でカウンター技を構える運用などは彼のほうが向いている。 そもそも剣Lvの伸びは良く攻撃系ステータスも別に低いわけではないので、剣をメインに育ててやれば十分に活躍できる。 主人公として 【戦闘】 (デフォルト値。これに宿星・得意武器によって補正がかかる) 最大LP 10 腕力 19 器用さ 17 素早さ 15 体力 16 魔力 15 意志力 23 魅力 12 初期宿星は歳星、得意武器・魔法は剣、太陽術 初期技はパリイ、ユリアンブロック(*2) 腕力と意志力が主人公中最も高い。 特に太白・斧にした場合には基本腕力が24という破格の数値になるので、見た目のチャラさとは裏腹に剛腕主人公として活躍させられる。 閃きタイプは剣で、剣の成長補正も3と高いため、素直に剣士として育てるのが使いやすい。 槍・小剣も成長補正が2と剣に次いで高い。 他は斧・棍棒と弓が1で体術は0。術は太陽術に2の補正がある。他の術系統は全て0。 器用さ・魔力もそこそこなので、宿星と得意武器の選択次第では(成長補正を考えなければ)だいたい何でもできる。 反面素早さは主人公中ワーストの鈍足で、最高でも19までしか上がらないため、一人旅の様な縛りプレイはきつい部類。 ED分岐の件もあるし、筆頭主人公らしくオーソドックスなプレイ向きというところだろうか。 逆に考えると、素早さを高くするとまず半端な能力値になるので素早さを捨てるという割り切りがしやすい。 そのため腕力か器用さ、もしくは体力、あるいは術を使わせるつもりなら魔力に回してみるのも一興と他のキャラには見られない特徴があり、キャラメイクしがいのあるキャラである。 (同じく素早さが低いトーマスは素手はもちろん武器の扱い全般が向いていないため、特化までするかは別として術に偏りがち) なお、得意武器を槍にすると特殊な閃きタイプ(*3)になる。 ちなみにイラストではかなり格好よく描かれており、実際ユリアンシナリオではロアーヌ候宮殿にいなかったタイプとして女官の間で話題の存在になっており、モニカにも慕われているかなりのリア充。 ……が、なぜかやけに魅力が低いためよく魅了に引っ掛かる。 こればかりは大きな短所なので、主人公でも仲間でも出来れば聖王のかぶと等の精神耐性のある装備をさせておきたい。 まあユリアン以外も魅了(と混乱の二段階目以降)は非常に厄介なので精神耐性装備を付けることは多い。 【エンディング】 エンディングは3つあり、分岐条件は 1、モニカがパーティにいるか、プリンセスガードに入隊し駆け落ちしない ⇒ モニカEND 2、エレンがパーティにいる ⇒ エレンEND 3、どっちもいない ⇒ ユリアンEND となる。 お兄様に二人の関係を認めてもらうか、それとも幼い頃から抱き続けていた想いをもう一度ぶつけてみるか、今作は勿論、蘇った世界でも幼なじみとお姫様、果たしてどちらを選ぶのか…本人が優柔不断なこともあって絶賛迷い中です。 ちなみに、本作の時点では両方居る場合にはモニカENDが優先される。 その他 【裏設定】 出身は小さな村。 ゲーム中では全く語られないが、15年前の死食で妹を失っている。 妹が死んだ事で塞ぎ込む日も多かったが、両親と共にシノンへ移住し、そこでエレンのエネルギッシュな魅力に惹かれるようになる。 そして生命の鼓動を大切に思うようになった。 ラスボスと対峙した時のセリフにこれが関わっていることは間違いない。 【300年後】 ロマサガ3の300年後を描いたロマサガ版Fateロマンシング サガ リ・ユニバースでも登場。 300年前に世界を救った英雄の一人として扱われており、キャラ説明にはモニカエンドを迎えたことが示唆されている。 主人公はロマサガ版ミストさんポルカなので、基本的には影が薄い…のだが、 3OPイベントのモニカダッシュのせいでどういうわけか浮気者・チャラ男扱いされており(原作ではそういう面はない)、エレンとモニカの二股を掛けていると思われても不思議ではない扱いを受けている(そして二人も満更ではなさそう)。それをモチーフにしたスタイルも登場する始末。 「なにが死の定めだ!もう聞きあきたぞ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間としては結構不遇な方かも。せめていつでも仲間にできりゃな -- 名無しさん (2013-07-03 15 13 53) 魅力が低いのはバランス取りの為かな? -- 名無しさん (2013-12-20 17 05 55) 初見時『マサキ・アンドー!?』とか思ってしまった。髪が緑ってこと意外共通点ないのにw -- 名無しさん (2013-12-20 17 12 50) 「フラれたショックを微塵も感じさせない鋭いダッシュ」→これ良く言われてるけど、位置関係考えるとユリアンが真っ先に駆け寄るのが一番自然なんだよね。美しい姫君がボロボロの風体で来たからではなく、ハリードやウォードみたいな奴がボロボロで「馬を貸せ!」って言って来ても同じことだったと思う。 -- 名無しさん (2013-12-20 18 01 07) 初期宿星が歳星ってのもまたアレだなーと思う。能力とイマイチ噛み合ってないし -- 名無しさん (2013-12-20 18 32 43) 実は死食で妹死んでるんだっけ。それがラスボス前のセリフに繋がってるんだろうな。もうちょいだけ掘り下げられなかったか -- 名無しさん (2013-12-23 20 24 09) 立ち位置的に主人公向けのキャラってことか? -- 名無しさん (2013-12-23 20 39 07) OPでずぶ濡れのモニカに駆け寄るのってただ単に困ってる人を助けようってだけで下心はないと思うのにネタ扱いされてるのが残念だわ -- 名無しさん (2014-01-26 20 30 41) ロマ1のジャァンはこいつそっくりになってしまった 大体モニカのせい -- 名無しさん (2014-02-10 23 55 47) ユリアンの魅力が低いのはルックス関係よりも、単純にいえば誰かに恋してるから低い -- 名無しさん (2014-04-02 13 41 27) ↑間違えたので続き。ちなみに主人公系で次点に低いのはカタリナ。 -- 名無しさん (2014-04-02 13 43 35) すごく大変だけどモニカ様との駆け落ち選んで仲間全部スルーして二人旅っのもありだよな。シチュ的に。 -- 名無しさん (2014-06-10 20 26 12) エレンにゃきっぱりフラれてんだしモニカに走っても変じゃないけどな。むしろエレンの嫉妬のほうがお門違い -- 名無しさん (2015-06-27 09 01 16) エレンも(同じく仲間にする条件が厳しいっつーか仲間にすらならない)カタリナもシリーズでも人気上位キャラだから比較されたらそりゃしゃあない -- 名無しさん (2015-08-14 00 57 45) ツヴァイク公にモニカを連れて行く選択を取るとモニカがパーティーにいなくても男爵任命エンドになったはず。 -- 名無しさん (2016-04-12 11 12 07) リマスター版の追加イベントで「自分の絶望を周りのせいにするな!」ってセリフ言うシーンあるんだけど、重い、重過ぎるよユリアン…。 -- 名無しさん (2019-11-27 08 18 38) 暗闇の迷宮での追加イベント見ると見方変わるよな。ロマサガシリーズ屈指の男だわこいつ・・・。 -- 名無しさん (2019-12-02 16 36 39) リユニはシナリオ設定ガバガバすぎんよ~… -- 名無しさん (2019-12-26 10 37 58) エレン→ユリアンの話は意識しないように務めてたけど、色々と環境が変わったら見方が変わったって話じゃないかな?後、3のEDで他は女性ばっかりのパーティー率いてるのでスタッフからは端からそういう性質があると見られてたのかも。 -- 名無しさん (2021-12-20 05 17 00) プリンセスガードを断った後の駆け落ちイベントは、エレンやミカエルと一緒に駆け落ち状態になったり、パーティが満員の状態だと仲間にならないので元の部屋に戻っているので何度でも駆け落ちができたりといろいろシュールな光景を楽しめたな -- 名無しさん (2022-11-18 22 11 01) 仲間としては間違いなく弱いんだけどキャラクターメイキングが素の意外すぎるステータスのせいでやりごたえがあるというか -- 名無しさん (2023-06-06 16 17 23) リマスターやって思ったけど、エレンの物言いがかなりきついんだよな。あれでオープニングイベントまでよく片思いが続いたもんだなって感心したわ。 -- 名無しさん (2024-03-04 10 59 45) 名前 コメント
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【作品名】銀河英雄伝説(OVA) 第四期ED映像(宇宙の掛け橋) 【ジャンル】OVA 第四期ED映像 【名前】ユリアン・ミンツ 【属性】イゼルローン共和政府の指導者 【大きさ】恒星が砂粒に見えるサイズ 【攻撃力】銀河を一つ所持 【防御力】無数の恒星を掌に載せて平気 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】宇宙で活動可能 【長所】巨大 【短所】それだけ 【戦法】銀河をぶつける 【備考】ED映像では一期から四期まで主人公 参戦vol.62 修正vol.111,136 vol.136 158: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/26(日) 13 52 34 ユリアン・ミンツ修正と再考察 作品名修正 【作品名】銀河英雄伝説(OVA) 第四期ED映像(宇宙の掛け橋) 銀河が手のひらに収まるくらいの大きさの成人男性 ×涼宮ハルヒ(OP映像) 大きさ負け ×No.62 銀河眼の光子竜皇 大きさ負け ○MAXWELL 大きさ勝ち ○私(Cosmic Girl No.1) 大きさは同じくらいだが武器の差で勝ち ○ビックバイパーTYPE-C 大きさ勝ち No.62 銀河眼の光子竜皇>ユリアン・ミンツ>Maxwell vol.132 424格無しさん2021/04/01(木) 04 41 33.14ID NRlV4NQG cm、oped映像、表紙のジャンルってほとんど作品としての固有の名称を持たないだろうからそこから参戦してるキャラはルール3-2に引っかかって参戦不可なんじゃないの cm、oped映像は公式がYouTubeとかに上げてたらそのタイトルから固有の名称取れるかもしれんけど 425格無しさん2021/04/01(木) 06 27 26.45ID rpg4tJrT てかCM系って一応タイトルは作品として公式が出してるはずだよね 435格無しさん2021/04/02(金) 14 47 35.76ID nBc4P7z0 作品に固有の名称が無いと思われるキャラ一覧 3日経っても直されなかったら修正送りにする (省略) 436格無しさん2021/04/02(金) 18 11 34.71ID Vigue6bK 437 454 OP映像って固有の名称を持たないのか? アニメのDVDやBDの映像特典とかで「OP映像」とでも呼ばれていればそれは固有の名称だと思うが 437格無しさん2021/04/02(金) 18 25 09.24ID nBc4P7z0 449 436 それが作品固有の名称になるかはわからんが 上記で挙げたキャラ達のテンプレにそういう情報は書かれてない 449格無しさん2021/04/03(土) 13 33 32.88ID 8ZFPZRE1 452 437 わざわざスレに参戦させている+10年以上指摘されてないわけで、そういう情報はテンプレに書いてないだけで存在すると思うが 3日で修正行きに送りたいなら指摘側が「この作品のOP映像が作品として呼ばれたことがない」ってのを証明しないと駄目 証明ができないなら、テンプレへの不備指摘ではなく質問という形式をとらないと駄目 450格無しさん2021/04/03(土) 15 10 50.67ID /IQbW90J 452 でもCM系はちゃんとタイトルはあるはずだから、作品名にそれが記載されていないなら駄目ではないな 452格無しさん2021/04/04(日) 09 13 14.16ID XDweGqwM 453 449 単に今までみんな忘れてただけでしょ 作品名が無いことの証明は悪魔の証明で不可能 作品名あると主張する側が証明するべき 450 ある「はず」じゃダメでしょ 正しく作品名が記載されてない作品はテンプレ不備で修正行き 453格無しさん2021/04/04(日) 09 41 49.63ID oeoJ0ko2 455 452 証明ができないなら、テンプレへの不備指摘ではなく質問という形式をとらないと駄目 454格無しさん2021/04/04(日) 10 20 54.31ID dSJ2Tnqi 436 ここで既に質問されていて回答ないからどちらにせよ議論行きでしょ 455格無しさん2021/04/04(日) 10 27 40.76ID XDweGqwM 456 453 どういう形式をとろうが返答がなかったら結局修正行きになるだろ? 結果は同じなんだからそこにこだわる意味がわからん 456格無しさん2021/04/04(日) 19 39 26.41ID oeoJ0ko2 458 455 質問と指摘じゃ全然違うだろ 質問への回答が3日ないからって修正行きにはならんぞ 458格無しさん2021/04/04(日) 22 12 48.58ID XDweGqwM 461 456 いやなるけど 質問に返答されてないまま修正行きになったキャラなんて沢山いるから 461格無しさん2021/04/05(月) 01 11 54.47ID a0w8mqUT 462 458 3日って文字が見えないの? 462格無しさん2021/04/05(月) 14 44 10.55ID u0RMHmq4 461 ? 質問だろうと不備指摘だろうと3日返答が無かったらどっちにしろ修正行きになるんだから同じことだと言ってるんだが? 463格無しさん2021/04/05(月) 14 51 04.46ID u0RMHmq4 もしかして質問なら3日経っても修正行きにならないと思ってる? 言っとくけどそんなルール無いからね 指摘事項のWikiへの反映について テンプレに修正事項や不備などがあった場合 スレへ具体的な内容の投稿後、異論や指摘を3日程度待ってから 異論や指摘がなければそのまま 異論や指摘があればそれらの議論の終了からまた3日程待ってから 修正事項・不備や議論の内容をキャラクターのページに反映させて その結果が移動させるべきという結論の場合は 再考察待ちや修正待ちなど適切な箇所に移動して下さい 465格無しさん2021/04/05(月) 18 37 49.50ID a0w8mqUT 472 テンプレに修正事項や不備などがあった場合 上で指摘(?)されている作品はまるで作品名が欠けているかのような言い分だけど、テンプレには 【作品名】涼宮ハルヒの憂鬱(OP映像) みたいに作品名はちゃんと書かれているからテンプレ不備ではないよ 作品名の作品が本当に存在するか否か?なんてテンプレ書く必要ないと思うし 472格無しさん2021/04/06(火) 20 16 00.80ID ykKqeL/N 465 一般的に「○○のOP」みたいなのは作品名ではないでしょ ワンピースを「ジャンプの漫画」って言ってるようなもん 473格無しさん2021/04/06(火) 20 54 23.70ID d9//m6mN 474 アニメ系のopEDって作品名なにになるんだろうな。 474格無しさん2021/04/06(火) 21 20 54.49ID ykKqeL/N 473 OP映像が入ってるDVDのタイトルとか 公式がYouTubeとかに上げてるOP映像動画のタイトルとかから取れると思う そういうのが無いOP映像は参戦不可かな 477格無しさん2021/04/07(水) 04 03 25.33ID WbBueJSK 483 一般的に「○○のOP」みたいなのは作品名ではないでしょ 涼宮ハルヒの例は当てはまらないよ 別に「涼宮ハルヒの憂鬱(OP映像)」という作品名ってわけではなくて 作品名は「涼宮ハルヒの憂鬱」であって、同名の作品(ラノベやアニメ等)と区別するために(OP映像)って付けているだけでしょ アニメ涼宮ハルヒの憂鬱のOP映像の作品名が本当に「涼宮ハルヒの憂鬱」なのかは、テンプレ作者ではない俺は知らんが 少なくとも「アニメ涼宮ハルヒの憂鬱のOP映像の作品名は「涼宮ハルヒの憂鬱」ではない」という根拠が提出されるまでは テンプレ不備にはあてはまらないと思うが 483格無しさん2021/04/07(水) 13 17 12.74ID pvtVVEYV 493 477 いや普通に考えて「涼宮ハルヒの憂鬱」はアニメ本編のタイトルであってOP映像のタイトルではない 根拠が提出されるまではテンプレ不備にはあてはまらないと思うが 君の主観なんて知らないよ 質問に返答がないという理由で修正送りにされたキャラが過去多数いるのが事実 484格無しさん2021/04/07(水) 13 25 10.79ID pvtVVEYV と思ったがOPって大抵映像にタイトルみたいなの出るからそれが作品名ってことになるかもしれん とりあえずOP系は修正行きにしなくていいかも 493格無しさん2021/04/08(木) 19 24 07.64ID 8er+UixT 483 根拠が提出されるまではテンプレ不備にはあてはまらないと思うが 君の主観なんて知らないよ 質問に返答がないという理由で修正送りにされたキャラが過去多数いるのが事実 テンプレ不備で修正行きにしようとしていたから、テンプレ不備ではないことを示しただけ 質問に長期間返答がなければテンプレ議論中送りにすることは可能 vol.125 343格無しさん2019/08/11(日) 21 30 12.65ID iBpRPbm4 ユリアン・ミンツでED映像の1~4期まで主人公ってどういうこと?ED映像なんだよな 銀河英雄伝説のアニメの設定資料で主人公って載ってるの? 344格無しさん2019/08/11(日) 21 44 00.10ID I5NNY23f 映像系は基本的に主人公不明だろうから登場時間長いやつとかになるんじゃないかな、たぶん あまりその辺議論された記憶ないな vol.62 412 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 01 12 05.09 ID F/Ynfyq6 ユリアン・ミンツ 動画見たが銀河が手のひらに収まるくらいか ビクトリーグレイモンまで大きさ勝ちでリュウセイ・ダテは反応すごいけど速度的に避けきれないだろうし勝ちか パイロンには大きさ的にちまちま太陽で削られて負けるだろうから パイロン>ユリアン・ミンツ>リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 森近霖之助 反応超スゴイがそれだけの武器持ち 移動速度がすぐれているわけでもないので車とかにも避けれるけど勝てなさそう、そうそう負けないだろうが不利 車の壁の下のわたしwith光武にも剣が通らず分けるだろうがその下の鳩くらいは殺せるだろうから わたしwith光武>森近霖之助>ハトの嫁 坂上覇吐 一度考察されてるが強化の余地ありで放置されたので考察待ちにいるのがおかしい 強化テンプレくるまで修正待ち キリコ・キュービーwithラピドリードッグ ワイズマンの議論とか課題がいろいるあるので修正待ち これで考察強化期間解除
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登録日:2022/05/27 (金曜日) 11 41 13 更新日:2023/02/14 Tue 10 53 40NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 デデデ大王 モンタージュ 創作 映像理論 映像表現におけるモンタージュとは、映像同士を繋ぎ合わせることで新たな意味を持たせることである。 概要 たとえば、男性の顔を写したカット(=一つづきの映像)の直前に棺桶のカットを写せば先の男性の表情が悲しんで見え、棺桶の代わりにスープを写せばその人物は空腹に見え、女性を写せば鼻の下を伸ばしているように見える。これをクレショフ効果という。 映像表現は言語表現とは本質的に異なるが、もし語用論のように捉えるならば、一つのカットが大まかな意味を表し、視聴者はそれと関連性の高い描写を前後のカットから探し出していると言えるかもしれない。(*1) ■カットとショット カットは、カメラを撮り始めてから撮り終わるまでの間の映像や、その一部を切り取った断片を指す。モンタージュはこのカット同士を組み合わせて、それぞれのカットの持たない意味を作るものである。 ショットは、個々のカットの種類を表す。例えばそれがフカンで撮られているかアオリで撮られているか、といったカメラアングルの状態や、ショットサイズなどに関するものである。 ■デクパージュ 遠藤大輔は『ドキュメンタリーの語り方 ボトムアップの映像論』の中で、画面を構成する有意の記号(≒人や物といった情報)の数量に応じ、ショットを以下の三種類に類別している。これはデクパージュと呼ばれる。 限定配列 体や建物の一部のような「全体にしては少なすぎる」情報だけを与えるもの。 設定配列 風景など、複数の記号が映り込むことで、そのショット単体では複数の意味を取り得るもの。 連関配列 人と人, 人と物などを写し、それらの関係性を表すもの。 漫画ではシーンの意味を決定する「キメ」の前後に、キメの予兆である「フリ」と、それに対する反応である「ウケ」のコマが必要だが、映像でも、まず限定配列や設定配列で視聴者に「何が起きている/起きようとしているのだろう」と疑問を持たせたり、あるいは逆にそれ以外の疑問を払拭した上で、キメとしての連関配列を挿入する。 デクパージュは画面に占める人物の大きさとは無関係である。むしろ、そうした曖昧な基準を脱却するために生み出された概念こそデクパージュであると言える。 方法 限定配列は、最も重要な情報が画面の外にあるようなショットである。 設定配列は画面内に全ての情報が収まっているが、何が重要かが分からなかったり、全体の意味が曖昧だったりする。 連関配列はその時点で重要な情報が画面内に二つあるショットである。 通常、設定配列は映される時間が長く、限定配列は時間が短い。連関配列で映される時間は二つの中間くらいである。 遠藤は、通常、限定配列の次にはどのショットが来てもよく、連関配列は連関配列同士のショットが連続することを嫌い、また設定配列は設定配列同士で連続するのはより好ましくないとした。 遠藤は、ショットの主な被写体を身体(の一部), 人数, 風景の三つに分類し、それぞれに対し特定の意味があるものとした。たとえば、 「作業」を表すのは「身体体の一部」が含まれる連関配列である。 「属性」を表すのは「人数」の多いショット(=設定配列)である。 「行動」を表すのは「身体」全体が映るショット(=設定配列)である。 デクパージュはいわゆるショットサイズ等とは切り離して考えられる。例えば、限定配列はクローズアップやオープンフレームで撮られることが多いだろうが、限定配列だからといってクローズアップであるという訳ではない。 語用論の観点から考察するとするなら、限定配列や設定配列は「弱い推意」(複数の意味に取られ得るもの), 連関配列は「強い推意」(ある程度意味が推測できるもの)というように、デクパージュは映像を言語のように捉えた例と言えるかもしれない。 ■180度の原則 人と人とが向き合っているとき、カメラは二人の人物を結ぶ線を跨ぐことは原則としてできず、もし行った場合は異常な事態であることを暗示する。詳細は「イマジナリーライン」の項目を参照。 モンタージュの種類 ■場所 1.風景を写した後2.人物などを写すとその場所にその人物が居るように見える。 特に1.のカットで特定の建物に向けて視線誘導が行われている場合、その人物はその建物に居る可能性が高い。 ■移動 1.人物のカットの後に2.飛行機や電車などの移動手段を表すカットを挿入し、その後同じ人物を別の場所で撮った写真を挿入する。すると人物が移動したように見える。 基本的に移動の前後で画面内での人物の向きは合っている(たとえばカミテへ向かった人物は、ふつう次のカットではシモテから出てくる)。 ■動作 被写体を分割するように写すと、その人物の動作を表す。 ■見た目 1.人物が何かを見ているカットの後に2.別の何かを写すと、2.は1.の人物が見ている対象物であるという意味になる。 ■会話 二人の人物を、一方はカミテ, もう一方はシモテに置いて交互に写すことで、会話しているように見せるもの。ここで両方の人物とも同じカミテまたはシモテに置いた場合、同じ意見であるか、もしくは会話が噛み合っていないことを表す。 ■抽象的な表現 例えば葡萄, レモン, りんごのカットを次々と写すことで「果物」という意味を成すなど、複数のカットを組み合わせてそれらに共通する意味を想起させるもの。 ■クロスカッティング 二種類の異なる映像を交互に流すと臨場感や緊迫感などをもたらす。例えば、追う人物と追われる人物を交互に流すことなどがこれにあたる。 異なる場面の人物が同じような動きをしていたりショットが同じだったりすると、片方の場面がもう片方の場面を暗示する意味になる。 カットバック 異なる場所にあるもの同士を交互に写す手法。たとえばロープを引いて崖を登る人物を写したのち、その人物の見えないところで密かにロープを持つ人物とを写し、崖を登る人物の知らないところで起こっている異変を視聴者にだけ伝えることで緊迫感を与える。 フラッシュバック 人物の想像した映像や思い出した映像を写す手法。逆に未来を写すのは「フラッシュフォワード」と呼ばれ、回想シーンで用いられる。 ■マッチカット 類似する動作を組み合わせるもの。1.投げた骨のカットの次に2.白い人工衛星を写すなどがこれにあたる。動作や形状を契機として、異なる場所や空間にあるものを繋げる効果がある。 裏を返すなら、文章における直喩がそうであるように、時間や場所が変わったことを設定していると言えるかもしれない。 ■スマッシュカット 無関係なカット同士を組み合わせるもの。強い違和感があり、視聴者にインパクトを与えることができる。反面、使いすぎると飽きられやすい。 ■ジャンプカット(=ニンジャ) 同じ構図のショット同士を連続させることを指す。視聴者に映像の虚構性を意識させる効果がある。 構図が変わっても被写体やデクパージュが同じならジャンプカットと呼ぶ場合がある。 インサートカット 人物を同じ視点から撮らざるを得ず、意に反してジャンプカットが起きてしまうような場合に風景などを挿入することでこれを回避するもの。 ジャンプカットの積極的な利用 ジャンプカットは一般に好ましくないとされるが実際にはカメラを固定(または人物の動きに合わせて僅かずつ移動)して遠景から撮る際にジャンプカットが用いられることがある。 ■イマジナリーライン超え →イマジナリーラインを参照。 ■音に関するもの 例えば、カットを変えても直前のカットの音源からの音が連続して聞こえている場合がある。この技法を「ずり下げ」と呼ぶ。 黒澤明は無音のカットの後に大きな音の鳴るカットをつなげることでインパクトを与える手法を使った。 モンタージュの方法 カットを変えるのには様々な方法がある。 O.L.(オーバーラップ) 前のカットをフェードアウトさせるように薄くし、次のカットをフェードインさせるように濃く写してカットを変えるもの。 時間の経過を表す場合と、意味の繋がりを表す場合とがある。 前者の場合、ほぼ同じショット同士を繋げて他の条件を同じにした上で、二つのカットの違いに注目させる。 後者の場合、異なるショット同士を繋げることで二つの映像を重ね合わせ、人物の置かれた状況などを暗示する。 ワイプ 画面内を何かが移動し、その何かが横切った直後に次のカットを写すもの。 ポン引き/ポン寄り カットが切り替わると同時にショットサイズだけが変わるもの。たとえばカットが変わる前後でフルフィギュア→バストアップと変える。 漫画において 伊藤剛は、漫画においてコマ同士を繋ぐ方法を「コマ割り」と「コマ構成」に分けている。モンタージュに近いのは「コマ構成」の方と言える。漫画には時間を示唆する方法はあっても映像のように強制的に時間が流れるわけではないことや、読む方向や魅せゴマなどの制約(「コマ割り」の範疇のもの)も存在する。故にこの二つは安易に同一視されるべきではないのかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンZは見た目のモンタージュがあるかと思わせておいてあえてそれをせず表情で分からせてるシーンがあったーわ(感想) -- 名無しさん (2022-05-27 11 52 50) MADかな? -- 名無しさん (2022-05-27 12 10 22) 自分で漫画描いてみると分かるけどデクパージュの分類がmeceじゃない。普通の連関配列のほかに限定配列的な連関配列もあるし設定配列的な連関配列もある。限定配列や設定配列は直後のショットと合わさることでひとつの情報になるけど、連関配列は直前のショットと合わさるものだから、これらが共存する場合もあると思う。 -- 名無しさん (2022-12-08 17 38 56) 名前 コメント
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ユリアン・ミンツ〔ゆりあん・みんつ〕 作品名:銀河英雄伝説 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2011年1月9日 画像情報:640×480px サイズ:134,212 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて 2009年12月26日投稿 2011年1月9日修正版再投稿 コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年1月9日 二代目まとめあき 個別ゆ 銀河英雄伝説
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土:32 光: 0 闇: 0 コスト クラス 魔術師 生産加算値 Lv1~:3% Lv6~:4% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「完璧な術式じゃ。」・「敗北が知りたいのお。」・「{コメント・3)}」 紹介文 数々の凶悪な魔術書を生み出した天才魔術師。普段は山頂にある塔で過ごしており人前に出てくることは滅多にない。冒険者の間にて「巨大な鳥に変身した」という噂が囁かれているが定かではない。多くの謎に包まれている彼女だが、偶然迷い込んだNPCの話によると実は塔の中に…… +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 302 211 131 32 47 40 16 Lv.100 543 517 328 62 85 56 74 565 538 342 65 89 59 77 588 560 356 68 93 62 81 612 583 371 71 97 65 85 637 607 386 74 101 68 89 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 708 696 442 86 117 77 107 2個目使用 Lv.110 777 789 501 98 132 89 126 3個目使用 Lv.115 852 884 562 111 150 99 145 4個目使用 Lv.120 927 983 627 125 167 109 163 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/魔術師 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 フェアリークイーン ★5 100 覚4 688 1298 376 66 243 81 102 火80 攻撃 火 延焼 560% 5体 補助 - 攻撃上昇+バリア 250% 6体 フェアリークイーン ★5 100 覚0 586 1108 320 54 206 68 86 火80 攻撃 火 延焼 560% 5体 補助 - 攻撃上昇+バリア 250% 6体 アルル ★5 100 覚4 501 1120 327 189 174 92 130 水60 攻撃or補助 水 怨念+貫通or攻撃・行動上昇 200or320% 6or4体 攻撃+採取 水 凍結 350% 4体 アルル ★5 100 覚0 426 955 277 160 147 76 110 水60 攻撃or補助 水 怨念+貫通or攻撃・行動上昇 200or320% 6or4体 攻撃+採取 水 凍結 350% 4体 聖夜のシヴァ ★5 100 覚4 763 907 713 109 127 84 107 水52 攻撃 水 急性毒+特殊 460% 5体 補助 - 攻撃上昇+発動上昇 230% 6体 聖夜のシヴァ ★5 100 覚0 650 774 607 92 107 70 90 水52 攻撃 水 急性毒+特殊 460% 5体 補助 - 攻撃上昇+発動上昇 230% 6体 悪戯のシャーロック ★5 100 覚4 562 1049 919 67 187 68 89 風35 攻撃 風 麻痺+特殊 450% 6体 回復 - 状態異常解除・守護 210% 4体 悪戯のシャーロック ★5 100 覚0 479 895 784 55 158 56 74 風35 攻撃 風 麻痺+特殊 450% 6体 回復 - 状態異常解除・守護 210% 4体 兵站のヨハン ★5 100 覚4 286 361 234 39 47 21 71 無 攻撃 - - 108% 3体 補助 - 防御上昇 - 自己 兵站のヨハン ★5 100 覚0 243 307 199 31 39 17 59 無 攻撃 - - 108% 3体 補助 - 防御上昇 - 自己 ミリー ★5 100 覚4 600 1320 349 67 216 78 98 火60 攻撃 火 特殊 550~1000% 1~5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常守護 230% 6体 ミリー ★5 100 覚0 510 1127 297 55 183 66 82 火60 攻撃 火 特殊 550~1000% 1~5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常守護 230% 6体 クルミ ★5 100 覚4 581 1350 348 60 190 71 98 土56 攻撃 土 混乱 400% 5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常解除 250% 5体 クルミ ★5 100 覚0 495 1153 296 49 161 59 82 土56 攻撃 土 混乱 400% 5体 補助 - 攻撃上昇+状態異常解除 250% 5体 暗黒のメジェド ★5 100 覚4 611 901 483 72 158 95 99 闇65 攻撃 闇 狂乱 411% 3体 攻撃 闇 麻痺 600% 1体 暗黒のメジェド ★5 100 覚0 521 769 411 60 133 79 83 闇65 攻撃 闇 狂乱 411% 3体 攻撃 闇 麻痺 600% 1体 ナユタ ★5 100 覚4 543 1178 1091 219 186 97 140 風36 攻撃 風 毒+急性毒 460% 5体 攻撃 風 特殊 360% 4体 ナユタ ★5 100 覚0 462 1005 931 185 157 81 118 風36 攻撃 風 毒+急性毒 460% 5体 攻撃 風 特殊 360% 4体 ミカゲ ★5 100 覚4 869 742 817 296 154 51 114 水50 特殊 - 攻防上昇+麻痺 - 6体 攻撃 水 凍結 220% 6体 ミカゲ ★5 100 覚0 741 632 697 251 130 43 96 水50 特殊 - 攻防上昇+麻痺 - 6体 攻撃 水 凍結 220% 6体 アメン ★5 100 覚4 523 1416 336 66 179 66 104 火46 攻撃 火 延焼+ボス特効 490% 3体 攻撃 火 延焼+防御上昇 293% 5体 アメン ★5 100 覚0 445 1208 286 54 151 54 88 火46 攻撃 火 延焼+ボス特効 490% 3体 攻撃 火 延焼+防御力上昇 293% 5体 諷詠のグレース ★5 100 覚4 516 1411 331 65 172 58 102 闇52 攻撃 闇 延焼+行動力上昇 303% 4体 攻撃 闇 魔障+防御力上昇 192% 6体 諷詠のグレース ★5 100 覚0 439 1203 281 53 145 48 86 闇52 攻撃 闇 延焼+行動力上昇 303% 4体 攻撃 闇 魔障+防御力上昇 192% 6体 フレイア ★5 100 覚4 654 1671 733 124 170 38 135 闇68 攻撃 闇 特殊 318% 4体 攻撃 闇 確率で即時戦闘不能 265% 3体 フレイア ★5 100 覚0 556 1426 625 104 144 30 114 闇68 攻撃 闇 特殊 318% 4体 攻撃 闇 確率で即時戦闘不能 265% 3体 アルネ ★5 100 覚4 503 1393 310 58 155 76 102 土34 攻撃 土 呪い+ボス特効 220% 3体 攻撃 土 混乱+特殊 350% 6体 アルネ ★5 100 覚0 428 1189 264 48 131 64 86 土34 攻撃 土 呪い+ボス特効 220% 3体 攻撃 土 混乱+特殊 350% 6体 クレス ★5 100 覚4 374 1416 281 48 146 82 123 火40 攻撃 火 呪い+ボス特効 331% 3体 補助 - 防御上昇 160% 4体 クレス ★5 100 覚0 318 1208 239 40 123 69 103 火40 攻撃 火 呪い+ボス特効 331% 3体 補助 - 防御上昇 160% 4体 エミリー ★5 100 覚4 501 1343 367 57 129 57 96 闇35 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 347% 3体 補助 - 攻撃上昇 250% 4体 エミリー ★5 100 覚0 426 1147 312 47 109 47 80 闇35 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 347% 3体 補助 - 攻撃上昇 250% 4体 メディア ★5 100 覚4 460 1407 285 50 116 65 92 風40 攻撃 風 特殊 250~720% 3体 補助 - 捕縛 - 2体 メディア ★5 100 覚0 392 1201 242 42 97 53 76 風40 攻撃 風 特殊 250~720% 3体 補助 - 捕縛 - 2体 レザリア ★5 100 覚4 430 1290 503 50 116 65 85 火33 攻撃 火 呪い+特殊 330% 6体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 レザリア ★5 100 覚0 366 1101 428 42 97 53 71 火33 攻撃 火 呪い+特殊 330% 6体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 リリ ★5 100 覚4 399 1474 265 46 107 78 81 火30 攻撃 火 延焼+ボス特効 320% 3体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 リリ ★5 100 覚0 339 1258 225 38 90 66 68 火30 攻撃 火 延焼+ボス特効 320% 3体 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 アイリーン ★5 100 覚4 395 1322 351 63 76 36 94 光45 攻撃 光 延焼+ボス特効 353% 3体 攻撃 光 呪い 300% 6体 アイリーン ★5 100 覚0 336 1129 299 51 64 28 78 光45 攻撃 光 延焼+ボス特効 353% 3体 攻撃 光 呪い 300% 6体 イシス ★5 100 覚4 637 888 701 103 140 94 107 土51 攻撃 土 死の宣告+ボス特効 250% 3体 攻撃 土 捕縛 272% 6体 イシス ★5 100 覚0 543 757 599 87 118 78 90 土51 攻撃 土 死の宣告+ボス特効 250% 3体 攻撃 土 捕縛 272% 6体 エヴァ ★5 100 覚4 468 959 827 54 170 70 81 水25 攻撃 水 捕縛+ボス特効 300% 2体 攻撃 水 凍結 220% 6体 エヴァ ★5 100 覚0 399 818 705 45 144 58 68 水25 攻撃 水 捕縛+ボス特効 300% 2体 攻撃 水 凍結 220% 6体 グレーテル ★5 100 覚4 1280 626 467 95 111 200 84 風32 補助 風 攻撃上昇 300% 3体 攻撃 風 麻痺+ボス特効 249% 3体 グレーテル ★5 100 覚0 1092 532 398 79 93 169 70 風32 補助 - 攻撃上昇 300% 3体 攻撃 風 麻痺+ボス特効 249% 3体 ユリカ ★5 100 覚4 603 857 375 168 173 121 104 闇30 攻撃 闇 呪い 400% 3体 攻撃 闇 特殊 250% 5体 ユリカ ★5 100 覚0 513 731 319 142 146 101 88 闇30 攻撃 闇 呪い 400% 3体 攻撃 闇 特殊 250% 5体 エマ ★5 100 覚4 578 714 347 277 146 49 104 風40 攻撃 風 死の宣告+ボス特効 304% 2体 攻撃 風 延焼 276% 5体 エマ ★5 100 覚0 492 608 295 235 123 41 88 風40 攻撃 風 死の宣告+ボス特効 304% 2体 攻撃 風 延焼 276% 5体 モニカ ★5 100 覚4 736 740 684 67 166 39 96 火28 攻撃 火 混乱 500% 1体 補助 - 延焼 80% 6体 モニカ ★5 100 覚0 543 578 311 48 239 68 火28 攻撃 火 混乱 500% 1体 補助 - 延焼 80% 6体 シグムンド ★5 100 覚4 472 947 367 97 107 58 88 土30 攻撃 - - 550% 1体 攻撃 土 特殊 168% 6体 シグムンド ★5 100 覚0 401 808 312 81 90 48 73 土30 攻撃 - - 550% 1体 攻撃 土 特殊 168% 6体 ニーナ ★5 100 覚4 433 830 301 76 82 52 84 光24 補助 - 攻撃上昇 200% 4体 攻撃 光 特殊 247% 4体 ニーナ ★5 100 覚0 369 708 255 64 69 44 70 光24 補助 - 攻撃上昇 200% 4体 攻撃 光 特殊 247% 4体 アドルフ ★5 100 覚4 467 772 332 203 146 155 118 風23 補助 - 麻痺 100% 3~6体 攻撃 風 急性毒 324% 4体 アドルフ ★5 100 覚0 398 658 282 172 123 131 99 風23 補助 - 麻痺 100% 3~6体 攻撃 風 急性毒 324% 4体 エーギル ★5 100 覚4 637 680 366 58 281 81 99 水23 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 攻撃 水 死の宣告 215% 4体 エーギル ★5 100 覚0 543 578 311 48 239 68 83 水23 補助 - 攻撃上昇 160% 4体 攻撃 水 死の宣告 215% 4体 ジュリア ★5 100 覚4 543 370 242 52 55 25 71 水23 補助 - 呪い 10% 6体 採集 - - - - ジュリア ★5 100 覚0 462 314 205 44 46 21 59 水23 補助 - 呪い 10% 6体 採集 - - - - マリー ★5 100 覚4 566 693 386 100 128 68 84 火23 攻撃 火 攻撃低下 120% 4体 攻撃 火 毒 520% 1体 マリー ★5 100 覚0 482 591 328 84 108 56 70 火23 攻撃 火 攻撃低下 120% 4体 攻撃 火 毒 520% 1体 エイミー ★5 100 覚4 火25 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 火 呪い 431% 4体 エイミー ★5 100 覚0 543 621 345 104 113 68 90 火25 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 火 呪い 431% 4体 ナナ ★5 100 覚4 588 664 418 109 113 61 84 闇24 攻撃 闇 - 380% 1体 攻撃 闇 スキル低下 152% 4体 ナナ ★5 100 覚0 501 566 355 92 95 50 70 闇24 攻撃 闇 - 380% 1体 攻撃 闇 スキル低下 152% 4体 カエサル ★5 100 覚4 579 652 410 98 117 68 98 光24 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 光 死の宣告 230% 6体 カエサル ★5 100 覚0 493 554 349 82 98 56 82 光24 補助 - 防御上昇 300% 6体 攻撃 光 死の宣告 230% 6体 セティ ★5 100 覚4 646 538 402 136 72 80 84 風24 攻撃 風 呪い 85% 3体 攻撃 風 - 25% 6体 セティ ★5 100 覚0 551 458 342 115 60 67 70 風24 攻撃 風 呪い 85% 3体 攻撃 風 - 25% 6体 ユリアン ★5 100 覚4 637 607 386 74 101 68 89 土32 補助 - 防御上昇 150% 4体 攻撃 土 捕縛 134% 6体 ユリアン ★5 100 覚0 543 517 328 62 85 56 74 土32 補助 - 防御上昇 150% 4体 攻撃 土 捕縛 134% 6体 ルナ ★5 100 覚4 501 656 363 122 133 89 89 闇24 攻撃 闇 防御低下 164% 4体 攻撃 闇 凍結 150% 4体 ルナ ★5 100 覚0 426 558 309 102 112 74 74 闇24 攻撃 闇 防御低下 164% 4体 攻撃 闇 凍結 150% 4体 リリム ★5 100 覚4 543 642 399 109 114 76 89 闇25 攻撃 闇 毒 120% 6体 攻撃 闇 沈黙 151% 3体 リリム ★5 100 覚0 462 548 339 92 96 64 74 闇25 攻撃 闇 毒 120% 6体 攻撃 闇 沈黙 151% 3体 シリウス ★5 100 覚4 409 692 301 70 75 48 94 火25 攻撃 土 - 270% 1体 攻撃 火 麻痺 150% 5体 シリウス ★5 100 覚0 348 590 255 58 63 40 78 火25 攻撃 土 - 270% 1体 攻撃 火 麻痺 150% 5体 バステト ★5 100 覚4 501 574 351 70 188 82 89 光32 攻撃 光 攻撃低下 181% 3体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 バステト ★5 100 覚0 426 488 299 58 159 69 74 光32 攻撃 光 攻撃低下 181% 3体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 ピピン ★5 100 覚4 506 582 366 78 106 58 89 土24 補助 - 攻撃上昇 150% 4体 攻撃 土 呪い 120% 5体 ピピン ★5 100 覚0 431 496 311 66 89 48 74 土24 補助 - 攻撃上昇 150% 4体 攻撃 土 呪い 120% 5体 ハッカ ★5 100 覚4 489 574 361 84 99 50 84 火25 攻撃 火 攻撃低下 152% 4体 攻撃 火 麻痺 130% 5体 ハッカ ★5 100 覚0 416 488 307 70 83 42 火25 攻撃 火 攻撃低下 152% 4体 攻撃 火 麻痺 130% 5体 ブロンゾ ★5 100 覚4 火25 攻撃 火 毒 213% 2体 攻撃 火 - 130% 5体 ブロンゾ ★5 100 覚0 419 491 303 73 85 48 67 火25 攻撃 火 毒 213% 2体 攻撃 火 - 130% 5体 ステラ ★5 100 覚4 497 574 358 92 99 54 80 光20 攻撃 光 攻撃低下 152% 4体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 ステラ ★5 100 覚0 423 488 304 76 83 45 67 光20 攻撃 光 攻撃低下 152% 4体 攻撃 光 麻痺 152% 4体 チェルシー ★5 100 覚4 497 571 359 85 104 57 82 闇24 攻撃 闇 沈黙 132% 5体 攻撃 闇 呪い 154% 4体 チェルシー ★5 100 覚0 423 486 305 71 88 47 69 闇24 攻撃 闇 沈黙 132% 5体 攻撃 闇 呪い 154% 4体 ラファル ★5 100 覚4 494 574 351 82 107 58 84 風24 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 水 麻痺 152% 4体 ラファル ★5 100 覚0 421 488 299 69 90 48 70 風24 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 水 麻痺 152% 4体 ファイン ★5←4 100 覚4 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 ファイン ★5←4 100 覚0 480 676 321 244 119 48 93 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 ファイン ★4 70 覚4 427 608 273 238 111 47 74 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 ファイン ★4 70 覚0 363 518 231 201 93 39 62 火33 攻撃 火 通常敵キラー 300% 4体 回復 - 防御上昇 150% 4体 メジェド ★5←4 100 覚4 1215 490 459 58 55 61 19 光20 攻撃 光 混乱 300% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 195% 5体 メジェド ★5←4 100 覚0 1037 417 391 48 46 50 15 光20 攻撃 光 混乱 300% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 195% 5体 メジェド ★4 70 覚4 952 361 331 46 45 48 14 光20 攻撃 光 混乱 287% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 180% 5体 メジェド ★4 70 覚0 812 307 281 38 37 40 10 光20 混乱 光 混乱 287% 3体 攻撃 光 麻痺+ボス特効 180% 5体 ヨキ ★5←4 100 覚4 462 767 276 66 144 58 98 水20 攻撃 水 攻撃低下 161% 5体 補助 - 防御上昇 250% 6体 ヨキ ★5←4 100 覚0 393 761 302 54 196 71 82 水20 攻撃 水 攻撃低下 161% 5体 補助 - 防御上昇 250% 6体 ヨキ ★4 70 覚4 337 584 184 44 113 47 65 水20 攻撃 水 攻撃低下 153% 5体 補助 - 防御上昇 175% 6体 ヨキ ★4 70 覚0 287 498 155 36 95 39 53 水20 攻撃 水 攻撃低下 153% 5体 補助 - 防御上昇 175% 6体 アイラ ★5←4 100 覚4 491 603 337 94 97 47 92 火20 攻撃 火 毒 181% 3体 攻撃 火 - 115% 5体 アイラ ★5←4 100 覚0 418 513 287 78 81 39 76 火20 攻撃 火 毒 181% 3体 攻撃 火 - 115% 5体 アイラ ★4 70 覚4 363 442 238 69 72 39 58 火20 攻撃 火 毒 168% 3体 攻撃 火 - 107% 5体 アイラ ★4 70 覚0 309 376 201 57 60 31 48 火20 攻撃 火 毒 168% 3体 攻撃 火 - 107% 5体 プルイーナ ★5←4 100 覚4 498 582 355 92 94 55 81 水21 攻撃 水 麻痺 107% 6体 攻撃 水 - 152% 4体 プルイーナ ★5←4 100 覚0 424 496 301 76 78 46 68 水21 攻撃 水 麻痺 107% 6体 攻撃 水 - 152% 4体 プルイーナ ★4 70 覚4 370 425 251 67 70 45 49 水21 攻撃 水 麻痺 102% 6体 攻撃 水 - 142% 4体 プルイーナ ★4 70 覚0 314 361 213 55 58 37 41 水21 攻撃 水 麻痺 102% 6体 攻撃 水 - 142% 4体 クラウディア ★5←4 100 覚4 518 579 356 84 99 80 84 風20 補助 - 防御低下 81% 5体 攻撃 風 呪い 107% 6体 クラウディア ★5←4 100 覚0 441 493 302 70 83 67 70 風20 補助 - 防御低下 81% 5体 攻撃 風 呪い 107% 6体 クラウディア ★4 70 覚4 387 422 252 61 74 67 50 風20 補助 - 防御低下 86% 4体 攻撃 風 呪い 102% 6体 クラウディア ★4 70 覚0 329 359 214 50 62 55 42 風20 補助 - 防御低下 86% 4体 攻撃 風 呪い 102% 6体 ミケ ★5←4 100 覚4 493 594 359 84 101 67 84 光19 補助 - 攻撃低下 81% 4体 攻撃 光 回避低下 107% 6体 ミケ ★5←4 100 覚0 420 506 305 70 85 55 70 光19 補助 - 攻撃低下 81% 4体 攻撃 光 回避低下 107% 6体 ミケ ★4 70 覚4 366 435 256 61 76 54 50 光19 補助 - 攻撃低下 86% 4体 攻撃 光 回避低下 102% 6体 ミケ ★4 70 覚0 311 370 217 50 64 45 42 光19 補助 - 攻撃低下 86% 4体 攻撃 光 回避低下 102% 6体 ターナ ★5←3 100 覚4 514 595 363 81 100 68 82 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★5←3 100 覚0 438 507 309 68 84 56 69 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★4←3 70 覚4 384 436 260 58 75 55 49 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★4←3 70 覚0 326 371 221 48 63 46 41 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★3 60 覚4 328 374 224 50 64 47 43 水16 - - - - - - - - - - ターナ ★3 60 覚0 278 318 190 42 52 39 35 水16 - - - - - - - - - - サリー ★5←3 100 覚4 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★5←3 100 覚0 445 498 316 70 82 53 71 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★4←3 70 覚4 390 427 268 61 73 51 52 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★4←3 70 覚0 332 363 227 50 61 43 44 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★3 60 覚4 333 366 230 51 61 45 45 闇16 - - - - - - - - - - サリー ★3 60 覚0 283 311 195 43 50 37 37 闇16 - - - - - - - - - - ラッテ ★5←3 100 覚4 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★5←3 100 覚0 435 498 313 71 79 56 74 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★4←3 70 覚4 381 427 264 63 71 55 55 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★4←3 70 覚0 324 363 224 51 59 46 46 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★3 60 覚4 325 366 228 52 58 47 47 火15 - - - - - - - - - ラッテ ★3 60 覚0 276 311 193 44 48 39 39 火15 - - - - - - - - - キャナル ★5←3 100 覚4 火15 攻撃 - - 191% 2体 攻撃 火 - 152% 4体 キャナル ★5←3 100 覚0 438 495 303 71 80 52 67 火15 攻撃 - - 191% 2体 攻撃 火 - 152% 4体 キャナル ★4←3 70 覚4 384 423 253 63 72 50 48 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 キャナル ★4←3 70 覚0 326 360 215 51 60 42 40 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 キャナル ★3 60 覚4 328 363 219 52 60 44 42 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 キャナル ★3 60 覚0 278 309 185 44 49 36 34 火15 攻撃 - - 171% 2体 攻撃 火 - 142% 4体 クラベル ★5←3 100 覚4 土15 攻撃 - 防御低下 % 体 攻撃 土 - % 4体 クラベル ★5←3 100 覚0 414 515 293 52 82 83 69 土15 攻撃 - 防御低下 % 体 攻撃 土 - % 4体 クラベル ★4←3 70 覚4 358 437 256 50 73 73 49 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 クラベル ★4←3 70 覚0 304 372 217 42 61 61 41 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 クラベル ★3 60 覚4 305 373 221 43 61 63 43 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 クラベル ★3 60 覚0 259 317 187 35 50 51 35 土15 攻撃 - 防御低下 142% 4体 攻撃 土 - 142% 4体 ロビン ★5←3 100 覚4 511 600 345 60 95 82 78 風15 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 風 - 130% 5体 ロビン ★5←3 100 覚0 435 510 293 49 79 69 66 風15 攻撃 風 - 152% 4体 攻撃 風 - 130% 5体 ロビン ★4←3 70 覚4 378 432 256 47 71 60 47 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ロビン ★4←3 70 覚0 322 368 217 39 59 49 39 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ロビン ★3 60 覚4 323 369 221 41 58 48 41 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ロビン ★3 60 覚0 275 313 187 33 48 40 33 風15 攻撃 風 - 142% 4体 攻撃 - - 122% 5体 ミーコ ★5←3 100 覚4 火15 攻撃 火 - 130% 5体 補助 - 攻撃低下 81% 5体 ミーコ ★5←3 100 覚0 431 490 319 67 79 57 71 火15 攻撃 火 - 130% 5体 補助 - 攻撃低下 81% 5体 ミーコ ★4←3 70 覚4 377 419 270 57 71 57 52 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ミーコ ★4←3 70 覚0 321 356 229 47 59 47 44 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ミーコ ★3 60 覚4 321 359 232 49 58 48 45 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ミーコ ★3 60 覚0 273 305 197 41 48 40 37 火15 攻撃 火 - 122% 5体 補助 - 攻撃低下 86% 5体 ウルラ ★4←2 70 覚4 374 414 251 54 68 64 43 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 ウルラ ★4←2 70 覚0 318 352 213 45 56 52 35 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 ウルラ ★3←2 60 覚4 318 356 216 47 54 54 37 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 ウルラ ★3←2 60 覚0 270 302 183 39 45 45 29 風12 攻撃 風 - 171% 2体 攻撃 風 - 122% 5体 マルガリータ ★4←2 70 覚4 348 422 258 45 67 66 49 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 マルガリータ ★4←2 70 覚0 296 359 219 37 55 54 41 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 マルガリータ ★3←2 60 覚4 297 359 223 39 54 54 43 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 マルガリータ ★3←2 60 覚0 252 305 189 31 45 45 35 風12 攻撃 風 - 142% 4体 補助 - 命中上昇 126% 1体 ゼノ ★5←1 100 覚4 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★5←1 100 覚0 290 553 225 60 69 58 74 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★4←1 70 覚4 233 482 174 49 61 58 54 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★4←1 70 覚0 198 410 147 41 50 48 46 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★3←1 60 覚4 196 414 150 43 49 49 47 闇25 - - - - - - - - - - ゼノ ★3←1 60 覚0 166 352 126 35 41 41 39 闇25 - - - - - - - - - - イザベラ ★5←1 100 覚4 335 633 259 73 71 52 77 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 210% 3体 補助 - 麻痺 100% 3体 イザベラ ★5←1 100 覚0 285 539 220 61 59 44 65 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 210% 3体 補助 - 麻痺 100% 3体 イザベラ ★4←1 70 覚4 228 467 169 50 49 43 46 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 イザベラ ★4←1 70 覚0 193 398 143 42 41 35 38 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 イザベラ ★3←1 60 覚4 192 402 145 45 41 38 40 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 イザベラ ★3←1 60 覚0 162 342 122 37 33 30 32 火26 攻撃 火 毒+ボス特効 197% 3体 補助 - 麻痺 90% 3体 セレスティナ ★5←1 100 覚4 土26 補助 - 攻撃上昇 125% 4体 攻撃 土 混乱+ボス特効 215% 4体 セレスティナ ★5←1 100 覚0 279 537 216 51 64 54 65 土26 補助 - 攻撃上昇 125% 4体 攻撃 土 混乱+ボス特効 215% 4体 セレスティナ ★4←1 70 覚4 222 466 166 41 55 52 46 土26 補助 - 攻撃上昇 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 セレスティナ ★4←1 70 覚0 188 397 140 33 46 44 38 土26 補助 - 攻撃上昇 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 セレスティナ ★3←1 60 覚4 187 401 142 37 45 46 40 土26 補助 - 攻撃低下 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 セレスティナ ★3←1 60 覚0 158 341 120 29 37 38 32 土26 補助 - 攻撃上昇 115% 3体 攻撃 土 混乱+ボス特効 205% 4体 パルマ ★4←1 70 覚4 347 413 240 44 64 57 45 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 パルマ ★4←1 70 覚0 295 351 203 36 52 47 37 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 パルマ ★3←1 60 覚4 296 350 206 38 50 46 39 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 パルマ ★3←1 60 覚0 251 298 175 30 42 38 31 土9 補助 - 攻撃上昇 116% 2体 攻撃 土 - 142% 4体 リコ ★4←1 70 覚4 355 402 265 49 57 48 51 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 リコ ★4←1 70 覚0 301 342 225 41 47 40 43 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 リコ ★3←1 60 覚4 302 345 229 43 46 42 44 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 リコ ★3←1 60 覚0 256 293 194 35 38 34 36 火10 攻撃 火 - 142% 4体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「アースウォール」ステータス補助味方の防御力が上昇する Lv. 1 118% 3体 62% 「グランドボルテックス」土属性範囲攻撃+状態異常:捕縛 Lv. 1 116% 5体 22% Lv. 2 121% 64% Lv. 2 118% 24% Lv. 3 123% 66% Lv. 3 119% 26% Lv. 4 126% 68% Lv. 4 121% 30% Lv. 6 131% 70% Lv. 6 124% 32% Lv. 7 133% 74% Lv. 7 125% 34% Lv. 8 136% 76% Lv. 8 127% 36% Lv. 9 138% 4体 78% Lv. 9 128% 6体 38% Lv.10 140% 80% Lv.10 129% 40% Lv.11 142% 82% Lv.11 130% 42% Lv.12 144% 84% Lv.12 131% 45% Lv.13 146% 86% Lv.13 132% 46% Lv.14 148% 88% Lv.14 133% 48% Lv.15 150% 90% Lv.15 134% 50% +2ターン継続 Lv.EX 300% 6体 100% Lv.EX 260% 6体 50% 【注記】括弧内は推定値。 Lv.EX解放にはキャラLv.120(英雄の宝珠4つ使用)+4覚醒+スキルストーン8000個+8000000グローが必要 ■補足事項 2017/01/12登場。 他の魔術師よりHPが高め 前衛時は防御アップのパッシブスキルを使用し、 後衛時は状態異常:捕縛つき全体範囲攻撃を行う。 状態異常:捕縛 麻痺と毒が一緒になったような状態異常。持続ターン数も長め。 コメント 名前 覚醒Lv120:HP927、攻撃983、防御627、回避125、命中167、行動109、耐性163 - 名無しさん 2017-06-04 03 20 27 覚醒4Lv120です - 名無しさん 2017-06-04 03 21 37 覚醒Lv115:HP852、攻撃884、防御562、回避111、命中150、行動99、耐性145 - 名無しさん 2017-06-03 14 50 24 覚醒4Lv120です - 名無しさん 2017-06-04 03 21 30 アースウォールはLv15までは属性無しだけどEXは土属性あり - 名無しさん 2017-06-01 18 04 04 ここまでの記載分、追記 + ステ比較一覧にも転記完了 - 名無しさん 2017-05-20 22 26 50 覚醒4Lv105:HP708、攻撃696、防御442、回避86、命中117、行動77、耐性107 - 名無しさん 2017-05-20 13 40 49 覚醒4Lv110:HP777、攻撃789、防御501、回避98、命中132、行動89、耐性126 - 名無しさん 2017-05-20 21 27 46 画像アップローダーに覚醒全体像をアップしておきました - 名無しさん 2017-05-20 09 14 25 覚醒4Lv100:耐性89 - 名無しさん 2017-05-20 09 13 57 グランドボルテックスEX 効果260%、範囲6体、発動率50% - 名無しさん 2017-04-27 23 59 39
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Loveの主人公。 マラムレスが変身する。 クロスオーバーリレーではジョエルの弟という設定? 何のことだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る